Новое направление ЦРК

Программирование для детей и подростков 7–17 лет

От первых игр и роботов — к олимпиадам и собственным проектам на Python и в Web.

Ребёнок учится не просто писать код, а мыслить последовательно, находить решения и доводить свои идеи до работающего результата.

4 направления
до 8 человек в группе
2 раза в неделю
Записаться на пробное занятие
Варианты обучения

Четыре направления.
Свой маршрут в каждом

У каждого направления есть своя базовая программа и отдельная группа.

При этом педагог выстраивает индивидуальный трек ребёнка: учитывает его опыт, интересы, темп и уровень сложности.

7–10 лет
Отдельная группа

Scratch 3

Игры, анимации, интерактивные проекты и первое знакомство с алгоритмами.

Логика и первые проекты
8–13 лет
Отдельная группа

Робототехника

Конструкции, датчики, инженерные задачи и программирование роботов.

Инженерное мышление
A B
10–17 лет
Отдельная группа

Олимпиадное программирование

Алгоритмы, логика, сложные задачи и поиск эффективных способов решения.

Алгоритмическое мышление
</>
12–17 лет
Отдельная группа

Python и Web-разработка

Профессиональные инструменты разработки и самостоятельные проекты для портфолио.

Профессиональные проекты
Внутри каждого направления

Как строится индивидуальный трек

Общая программа группы остаётся единой, но путь к результату у каждого ребёнка свой.

1
Стартовый уровень

Педагог определяет, что ребёнок уже знает и умеет.

2
Темп и сложность

Задания подбираются с учётом возможностей ребёнка.

3
Интересы и проект

Ребёнок работает с темами и задачами, которые его увлекают.

4
Следующий шаг

Педагог помогает определить дальнейший маршрут развития.

Можно выбрать одно направление на весь год, попробовать разные форматы или переходить между ними по мере развития интересов и навыков.

Результат обучения

Каждый год заканчивается собственным результатом

Ребёнок не просто проходит темы и выполняет упражнения. В течение года он создаёт собственную работу, в которой применяет освоенные навыки и видит результат своих решений.

Scratch 3

Игра, анимация или интерактивная история

Ребёнок придумывает идею, собирает логику проекта, тестирует его и исправляет найденные ошибки.

Результат Собственный работающий проект
Робототехника

Работающий робот или инженерная конструкция

Ребёнок собирает модель, программирует её поведение, работает с датчиками, тестирует и улучшает своё решение.

Результат Идея, воплощённая в действующей модели
Олимпиадное программирование

Решённые задачи и более сильная алгоритмическая база

Педагог поможет подготовиться тем, кто хочет участвовать в соревнованиях, а тем, кто пока сомневается в своём уровне, — укрепить базу и разобрать сложные темы.

Участие в олимпиадах — добровольное
Python и Web-разработка

Несколько работающих проектов для первого портфолио

Практико-ориентированное программирование, построенное по логике реальной разработки. Под руководством практикующего разработчика ребята проходят путь от задачи и структуры проекта до написания кода, тестирования, доработки и презентации результата.

От учебной задачи — к реальному проекту
Собственный проект + Новые навыки + Следующий шаг
Результаты детей не обязаны быть одинаковыми. У группы есть общая программа, но тема, сложность и масштаб итоговой работы зависят от уровня и интересов ребёнка.
Больше, чем код

Что ребёнок развивает вместе с программированием

Проекты, сложные задачи, ошибки и повторные попытки постепенно формируют навыки, которые помогают не только в программировании, но и в учёбе и повседневной жизни.
Главный результат

Опыт самостоятельного решения

Я не знал, как это сделать, но смог разобраться.

Каждый завершённый проект даёт ребёнку подтверждение: сложную задачу можно понять, разделить на части и постепенно решить.
{ }
</>
01

Логика

Анализирует условие и выстраивает последовательность действий.

02

Самостоятельность

Сначала пробует найти собственное решение, а затем обращается за подсказкой.

03

Внимание

Замечает детали, ошибки и последствия изменений в программе.

04

Настойчивость

Ищет причину ошибки, исправляет её и пробует выполнить задачу снова.

05

Творчество

Придумывает собственные идеи и сравнивает разные способы решения.

06

Системность

Видит, как отдельные элементы связаны и влияют на весь проект.

Педагог программы

Ребёнка обучает практикующий разработчик

Сергей Андреевич Кошельников
Педагог и практикующий разработчик
Занятие по программированию в небольшой группе
Небольшая группа
Сергей Андреевич помогает ребёнку разобрать задачу
Разбор задачи вместе
Сергей Андреевич

Кошельников

Программист Tech Lead Team Lead Преподаватель
17 лет в коммерческой разработке
Более 5 лет руководства командами разработки

Сергей Андреевич имеет практический опыт разработки программного обеспечения, проектирования архитектуры приложений и управления командами.

Он помогает детям не просто освоить отдельные команды и языки, а понять логику профессиональной разработки: как анализировать задачу, разделять её на части, проверять решение и доводить проект до работающего результата.

Что профессиональный опыт педагога даёт ребёнку
01

Знакомство с принципами реальной коммерческой разработки.

02

Понимание пути от учебной задачи до самостоятельного проекта.

03

Задания с учётом возраста, уровня и интересов ребёнка.

04

Поддержку в олимпиадной подготовке и создании первого портфолио.

Практический опыт
JavaScript React Angular .NET Node.js Java
Небольшая группа Индивидуальное внимание Реальные задачи
Как устроено обучение

От задачи — к работающему решению

Минимум отвлечённой теории и много практики. Новые понятия ребёнок осваивает в процессе решения задач, создания программ и работы над собственным проектом.
Рабочий цикл
01

Разобраться

Понять условие задачи, определить цель и выяснить, какого результата нужно достичь.

02

Составить план

Разделить задачу на понятные шаги и выбрать способ решения.

03

Реализовать

Написать программу, собрать модель или создать отдельную часть проекта.

04

Проверить и улучшить

Найти ошибки, протестировать результат, внести изменения и представить решение.

Этот цикл повторяется на каждом новом уровне сложности. Небольшие задачи постепенно складываются в самостоятельный итоговый проект.

Роль педагога

Сергей Андреевич не забирает задачу у ребёнка и не выдаёт готовый ответ. Он задаёт направляющие вопросы, помогает найти ошибку и поддерживает движение к самостоятельному решению.

Предварительная запись в группы

Выберите направление — мы соберём подходящую группу

Оставьте заявку на интересующее направление. Мы сформируем группы с учётом возраста и уровня детей, согласуем расписание и пригласим ребёнка на пробное занятие.

  1. 01 Вы выбираете направление Одно из четырёх направлений программы
  2. 02 Мы формируем группу Учитываем возраст и стартовый уровень
  3. 03 Согласовываем расписание Занятия в четверг вечером и в субботу
  4. 04 Приглашаем попробовать Пробное проходит вместе с группой
Пробное занятие 1 000 ₽ при продолжении обучения входит в стоимость абонемента
Абонемент 5 900 ₽ 8 занятий · 2 раза в неделю · по 60 минут

Пробное занятие стоит 1 000 ₽. Если после него вы покупаете абонемент, пробное занятие включается в его стоимость: внесённые 1 000 ₽ засчитываются, и остаётся доплатить 4 900 ₽.