Программирование · 7–17 лет

От первой игры — к настоящему коду

Два маршрута обучения: от первых проектов в знакомых игровых средах до Python, веб-разработки и собственных цифровых продуктов.

7–11 лет Старт в программировании Scratch · Minecraft · Roblox
12–17 лет Python + Web Python · сайты · свои проекты
Подобрать программу Можно начать с нуля
Сергей Кошельников на занятии по программированию с детьми в ЦРК

Два маршрута

Выберите точку старта

Возраст — ориентир. Главное — опыт ребёнка и готовность к следующему уровню.

7–11 лет

Старт в программировании

Scratch Minecraft Roblox текстовый код

Для тех, кто начинает с нуля или уже немного пробовал программировать.

Игры становятся инструментом для освоения кода.
Подробнее
12–17 лет

Python + Web

Python Web сайты свои проекты

Для подростков, готовых перейти к настоящему коду и создавать цифровые продукты.

От первых программ — к собственному проекту.
Подробнее

Не знаете, что выбрать? На пробном занятии определим подходящую точку входа.

Записаться на пробное →

Как растёт уровень

Один путь. Инструменты меняются.

Ребёнок движется от понятных игровых сред к настоящему коду и собственным цифровым проектам.

01

Игра

знакомая среда и интерес
02

Визуальный код

Scratch и первые алгоритмы
03

Игровые проекты

Minecraft · Roblox
04

Текстовый код

следующий уровень логики
05

Python

программы и реальные задачи
06

Свой проект

сайт · программа · цифровой продукт

Мы учим не конкретной программе. Мы учим программировать.

Формат занятий

Как устроено обучение

01

До 8 детей

Преподаватель видит каждого и успевает помочь в работе над задачей.

02

Свой уровень сложности

Каждый получает задачи по своим навыкам.

03

Свой проект

Ребёнок не просто повторяет за преподавателем, а создаёт собственный результат.

04

Преподаватель-практик

Сергей Кошельников — 17 лет в коммерческой разработке.

Польза для ребёнка

Не только код: навыки для школы и жизни

Программирование учит работать со сложными задачами, действовать самостоятельно и доводить идеи до результата.

На занятии

Разбирает задачу

Развивает навык

Делит сложное на понятные шаги

В школе и жизни

Легче справляется с заданиями и проектами

На занятии

Ищет и исправляет ошибки

Развивает навык

Проверяет решение и пробует снова

В школе и жизни

Становится самостоятельнее и не боится неудач

На занятии

Создаёт свой проект

Развивает навык

Планирует работу и показывает результат

В школе и жизни

Доводит начатое до конца и увереннее представляет идеи

Ребёнок вместе с педагогом создаёт покадровую анимацию
Анимационная студия ЦРК

Ещё одно творческое направление

А если ребёнку ближе истории и персонажи?

В программировании дети создают правила и логику проекта. В анимационной студии — придумывают героев, рисуют, снимают, озвучивают и монтируют собственный мультфильм.

Программирование Логика, игры, сайты и код
Анимационная студия Герои, движение, съёмка и монтаж
  • 5–16 лет
  • Занятия по субботам
  • Пробное — 1 000 ₽
Посмотреть анимационную студию

Стоимость пробного занятия входит в абонемент, если ребёнок продолжит обучение.

Расписание и стоимость

Выберите удобный формат

У младшей группы занятия проходят два раза в неделю. В Python + Web — один раз в неделю по два часа.

7–11 лет

Старт в программировании

2 раза в неделю
Четверг 17:00
Суббота 13:00
12–17 лет

Python + Web

1 раз в неделю · 2 часа

Выберите одну из двух групп:

Понедельник 17:00–19:00
или
Суббота 14:00–16:00
Абонемент 5 900 ₽
Пробное занятие 1 000 ₽
Где проходят занятия Парк «Юность» Калининград · Азовская, 4
1 000 ₽ не теряются: при покупке абонемента в день пробного занятия стоимость пробного засчитывается в абонемент.
Записаться на пробное
Сергей Кошельников — педагог по программированию
Сергей Кошельников Педагог и руководитель команд разработки

Педагог из индустрии

Ребёнка учит программист с реальным опытом

Сергей Кошельников

Практикующий разработчик. Более 17 лет создаёт цифровые продукты и более 5 лет руководит командами программистов.

17 лет в коммерческой разработке
5+ лет руководства командами программистов

Что это даёт ребёнку

  • Понимает, как создаются настоящие программы.
  • Учится искать решение, а не копировать готовый ответ.
  • Получает задачи и обратную связь своего уровня.

Результат обучения

Можно открыть, запустить и показать

Ребёнок не просто проходит темы — он создаёт работающий проект своего уровня.

Scratch

Собственная игра

Персонажи, правила, уровни и управление.

Python и Web

Программа или сайт

Настоящий код и результат, которым можно пользоваться.

Проекты отличаются по сложности: каждый ребёнок создаёт результат своего уровня.